Computer Graphics MCQ Quiz in हिन्दी - Objective Question with Answer for Computer Graphics - मुफ्त [PDF] डाउनलोड करें
Last updated on May 27, 2025
Latest Computer Graphics MCQ Objective Questions
Computer Graphics Question 1:
निम्नलिखित विकल्पों में से क्या इनपुट डिवाइस का एक सामान्य कार्य है?
Answer (Detailed Solution Below)
Computer Graphics Question 1 Detailed Solution
- Option 1 (compile input data): Wrong, because input devices don’t compile data; they only send raw input to the computer.
- Option 3 (processing input data): Processing is done by the CPU, not input devices.
- Option 4 (link input data): Linking data is a software or database function, not an input device’s job.
- Option 5 (None of the above): Incorrect, because option 2 (read input data) is correct.
Computer Graphics Question 2:
कंप्यूटर ग्राफिक्स में, बुनियादी ज्यामितीय रूपांतरण (geometric transformations) ......... है/हैं।
Answer (Detailed Solution Below)
Computer Graphics Question 2 Detailed Solution
सही उत्तर स्थानांतरण और रोटेशन दोनों है।
Key Points
- ज्यामितीय रूपांतरण कंप्यूटर ग्राफिक्स में मौलिक संक्रियाएँ हैं जो वस्तुओं के आकार, आकार और अभिविन्यास को बदलती हैं। मूल ज्यामितीय परिवर्तनों में स्थानांतरण, घुमाव और स्केलिंग शामिल हैं।
- अनुवाद किसी वस्तु को उसके आकार, आकार या अभिविन्यास को बदले बिना एक स्थान से दूसरे स्थान पर ले जाता है। इसमें x, y और z अक्षों के साथ निर्देशांक प्रणाली में वस्तु की स्थिति को स्थानांतरित करना शामिल है।
- रोटेशन में किसी विशिष्ट बिंदु (आमतौर पर मूल) या अक्ष के चारों ओर किसी वस्तु को घुमाना शामिल है। यह परिवर्तन वस्तु के आकार या आकार को बदले बिना उसके अभिविन्यास को बदल देता है।
Additional Information
- स्केलिंग एक और मूल ज्यामितीय परिवर्तन है जो किसी वस्तु के आकार को बदलता है। यह एक समान (वस्तु के अनुपात को बनाए रखते हुए) या गैर-समान (वस्तु के अनुपात को बदलते हुए) हो सकता है।
- इन परिवर्तनों को अधिक जटिल प्रभाव प्राप्त करने के लिए जोड़ा जा सकता है। उदाहरण के लिए, किसी वस्तु को स्थानांतरित किया जा सकता है और फिर उसे एक नए स्थान पर एक अलग अभिविन्यास के साथ रखने के लिए घुमाया जा सकता है।
- ज्यामितीय परिवर्तनों को आमतौर पर मैट्रिक्स का उपयोग करके दर्शाया जाता है, जो कई परिवर्तनों की कुशल गणना और संयोजन की अनुमति देता है।
- कंप्यूटर ग्राफिक्स में, इन परिवर्तनों को समझना और लागू करना दृश्यों को प्रस्तुत करने, वस्तुओं को एनिमेट करने और टकराव का पता लगाने जैसे कार्यों के लिए आवश्यक है।
Computer Graphics Question 3:
निम्नलिखित में से कौन मल्टीमीडिया संलेखन उपकरण है?
Answer (Detailed Solution Below)
Computer Graphics Question 3 Detailed Solution
सही उत्तर एडोब फ्लैश है।
Key Points
- एडोब फ्लैश एक मल्टीमीडिया ऑथरिंग टूल है जिसका उपयोग एनिमेशन, गेम और एप्लिकेशन जैसी सामग्री बनाने के लिए किया जाता है जिन्हें वेब ब्राउज़र में चलाया जा सकता है। यह विभिन्न प्रकार के मीडिया जैसे टेक्स्ट, इमेज और ऑडियो को एकीकृत करने की अनुमति देता है।
Additional Information
- माइक्रोसॉफ्ट वर्ड: यह एक वर्ड प्रोसेसिंग सॉफ्टवेयर है जिसका उपयोग टेक्स्ट डॉक्यूमेंट क्रिएट, एडिट और फॉर्मेट करने के लिए किया जाता है। यह मल्टीमीडिया ऑथरिंग के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है।
- एडोब फोटोशॉप: यह एक ग्राफिक्स एडिटिंग सॉफ्टवेयर है जिसका उपयोग मुख्य रूप से फ़ोटो एडिट करने और रास्टर-आधारित कला बनाने के लिए किया जाता है। जबकि यह मल्टीमीडिया तत्वों का समर्थन करता है, इसे मल्टीमीडिया ऑथरिंग टूल नहीं माना जाता है।
Computer Graphics Question 4:
VRML का उपयोग मुख्यतः किस उद्देश्य के लिए किया जाता है?
Answer (Detailed Solution Below)
Computer Graphics Question 4 Detailed Solution
सही उत्तर इंटरैक्टिव 3D ग्राफिक्स और वर्चुअल दुनिया बनाना है।
Key Points
- VRML (वर्चुअल रियलिटी मॉडलिंग लैंग्वेज) 3D इंटरैक्टिव वेक्टर ग्राफिक्स को दर्शाने के लिए एक मानक फ़ाइल प्रारूप है, जिसे विशेष रूप से वर्ल्ड वाइड वेब को ध्यान में रखकर डिज़ाइन किया गया है।
- यह इंटरैक्टिव 3D दुनिया और दृश्यों के निर्माण और साझाकरण की अनुमति देता है जिन्हें उपयोगकर्ता ऑनलाइन एक्सप्लोर और इंटरैक्ट कर सकते हैं।
- VRML फ़ाइलों को वेब पेजों में एकीकृत किया जा सकता है और उपयुक्त प्लग-इन के साथ संगत वेब ब्राउज़र के माध्यम से देखा जा सकता है।
Additional Information
- विकल्प 1: स्थिर वेबसाइट बनाना - यह गलत है क्योंकि VRML विशेष रूप से 3D ग्राफिक्स और इंटरैक्टिव वातावरण के लिए डिज़ाइन किया गया है, न कि स्थिर वेब पेज बनाने के लिए। स्थिर वेबसाइट आमतौर पर HTML, CSS और JavaScript का उपयोग करके बनाई जाती हैं।
- विकल्प 2: बैक-एंड सर्वर प्रोसेसिंग करना - यह गलत है क्योंकि बैक-एंड सर्वर प्रोसेसिंग में सर्वर-साइड भाषाओं और तकनीकों जैसे PHP, Node.js और डेटाबेस शामिल हैं, न कि VRML।
- विकल्प 4: 2D ग्राफिक इमेज डिजाइन करना - यह गलत है क्योंकि VRML 3D ग्राफिक्स पर केंद्रित है। 2D ग्राफिक इमेज को आमतौर पर Adobe Photoshop या Illustrator जैसे सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके डिज़ाइन किया जाता है।
Computer Graphics Question 5:
निम्न में से कौन सा मल्टीमीडिया एप्लिकेशन विकसित करने का चरण है?
Answer (Detailed Solution Below)
Computer Graphics Question 5 Detailed Solution
संकल्पना:
मल्टीमीडिया का अर्थ है टेक्स्ट, ऑडियो, वीडियो, ग्राफिक्स और एनिमेशन का संयोजन। मल्टीमीडिया प्रोजेक्ट मल्टीमीडिया सामग्री है जो कंप्यूटर स्क्रीन पर प्रस्तुत की जाती है।
व्याख्या:
मल्टीमीडिया अनुप्रयोग विकसित करने के पांच चरण हैं:
- योजना: इस चरण में एप्लिकेशन के लक्ष्यों को परिभाषित करना, लक्षित दर्शकों की पहचान करना और उन संसाधनों का निर्धारण करना शामिल है जिनकी आवश्यकता होगी।
- डिज़ाइनिंग: इस चरण में एप्लिकेशन के वायरफ्रेम और प्रोटोटाइप बनाने के साथ-साथ उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और उपयोगकर्ता अनुभव को परिभाषित करना शामिल है।
- विकसित करना: इस चरण में एप्लिकेशन को कोड करना और विभिन्न मल्टीमीडिया तत्वों को एकीकृत करना शामिल है।
- Testing: In this phase, the multimedia application is tested thoroughly to identify any bugs or inaccuracies.
- परिनियोजन: इस चरण में एप्लिकेशन को उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध कराना शामिल है।
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निम्नलिखित में से कौन-से प्रिंटर नॉन-इम्पैक्ट प्रिंटर होते हैं?
Answer (Detailed Solution Below)
Computer Graphics Question 6 Detailed Solution
Download Solution PDFसही उत्तर लेजर प्रिंटर और इंकजेट प्रिंटर है।
Key Points
- नॉन-इम्पैक्ट प्रिंटर:
- ये प्रिंटर रिबन और पेपर के बीच सीधे संपर्क की अनुमति नहीं देते हैं। लेजर, इलेक्ट्रोफोटोग्राफिक, इलेक्ट्रोस्टैटिक, केमिकल या इंकजेट तकनीक का प्रयोग करना।
- उदाहरण: लेज़र प्रिंटर, इंकजेट प्रिंटर, थर्मल प्रिंटर, बबलजेट प्रिंटर।
Additional Information
- इम्पैक्ट प्रिंटर:
- ये प्रिंटर रिबन और पेपर के बीच सीधे संपर्क की अनुमति देते हैं।
- इन प्रिंटरों में कैरेक्टर डाई द्वारा प्रिंटिंग की जाती है।
- उदाहरण: डॉट मैट्रिक्स प्रिंटर, डेज़ी व्हील प्रिंटर, ड्रम प्रिंटर।
______ एक सामान्य बिटमैप-आधारित फ़ाइल टाइप एक्सटेंशन नहीं है।
Answer (Detailed Solution Below)
Computer Graphics Question 7 Detailed Solution
Download Solution PDFसही उत्तर है, ODT.
Key Points
- एक बिटमैप मूल रूप से एक प्रकार की छवि का वर्णन करता है।
- जानकारी के सभी मूल स्रोतों को पिक्सेल करता है।
- BMP, GIF, JPEG, EXIF, PNG, और TIFF बिटमैप फ़ाइल स्वरूप हैं।
- बिटमैप प्रारूप में आमतौर पर छवि फ़ाइलों को सहेजने के लिए रेस्टर ग्राफिक प्रारूप का उपयोग किया जाता है।
- रेस्टर ग्राफिक्स डिस्प्ले उपकरणों से स्वतंत्र होते हैं, जिसका अर्थ है एक बिटमैप छवि फ़ाइल को बिना किसी ग्राफिक्स एडेप्टर के देखा जा सकता है।
- फ़ाइल मोनोक्रोम और कलर प्रारूप दोनों में 2डी डिजिटल छवि संग्रहीत कर सकती है।
I/O उपकरणों को जोड़ने के लिए किस प्रकार की BUS संरचना का उपयोग किया जाता है?
Answer (Detailed Solution Below)
Computer Graphics Question 8 Detailed Solution
Download Solution PDFसही उत्तर विकल्प 2 है।
संकल्पना:
I/O उपकरणों को जोड़ने के लिए एकल BUS संरचना का उपयोग किया जाता है। एक सामान्य बस का उपयोग एकल बस अभिविन्यास में बाह्य उपकरणों और CPU के बीच संचार के लिए किया जाता है। एकल सामान्य बस के उपयोग के कारण इसमें कमियां हैं।
- सभी इकाइयाँ एक ही बस से जुड़ी हुई हैं, इसलिए यह अंतःसंबंधन का एकमात्र साधन प्रदान करती है। एकल बस संरचना में सादगी और निम्न लागत के फायदे होते हैं।
- क्योंकि एक ही समय में केवल दो इकाइयाँ डेटा पारेषण में भाग ले सकती हैं, एकल बस संरचनाओं में प्रतिबंधित गति का दोष होता है।
- यह एक मध्यस्थ तंत्र के उपयोग के साथ-साथ इकाइयों की बलित प्रतीक्षा की आवश्यकता है।
- एक उदाहरण प्रक्रमक और प्रिंटर के बीच संचार है।
इस प्रकार सही उत्तर एकल BUS संरचना है।
Additional Information
- MULTIBUS II सामान्य उद्देशीय 8-, 16-, और 32-बिट माइक्रो कंप्यूटर प्रणाली को डिजाइन करने के लिए एक खुली प्रणाली बस स्थापित्य है।
निम्न में से कौन सा एक लीवर है जिसे कंप्यूटर मॉनीटर या समान डिस्प्ले स्क्रीन पर एक छवि की गति को नियंत्रित करने के लिए कई दिशाओं में ले जाया जा सकता है?
Answer (Detailed Solution Below)
Computer Graphics Question 9 Detailed Solution
Download Solution PDFसही उत्तर जॉयस्टिक है।
Key Points
- जॉय स्टिक एक पॉइंटिंग डिवाइस है जिसका उपयोग किसी वस्तु को किसी भी दिशा में स्क्रीन पर ले जाने के लिए किया जाता है।
- यह एक ऊर्ध्वाधर रॉड को एक या दो बटन के साथ एक आधार पर लगाया जाता है।
- जॉयस्टिक का उपयोग अक्सर वीडियो गेम को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है, और आमतौर पर एक या एक से अधिक पुश-बटन होते हैं जिनकी स्थिति को कंप्यूटर द्वारा भी पढ़ा जा सकता है।
Additional Information
- ऑप्टिकल मार्क रीडिंग (OMR)
- ऑप्टिकल मार्क रीडिंग (ओएमआर) कंप्यूटर सिस्टम में डेटा दर्ज करने की एक विधि है।
- ऑप्टिकल मार्क रीडर्स कागज के रूपों पर पूर्व-निर्धारित स्थिति में बने पेंसिल या पेन के निशान को प्रश्न या टिक सूची के संकेतों के जवाब के रूप में पढ़ते हैं।
- विज़ुअल डिस्प्ले यूनिट
- विजुअल डिस्प्ले यूनिट एक स्क्रीन पर वर्णों के रूप में इनपुट सिग्नल प्रदर्शित करने के लिए एक उपकरण है।
- मॉनिटर VDU का एक उदाहरण है।
- MIDI (म्यूजिकल इंस्ट्रूमेंट डिजिटल इंटरफेस) कंट्रोलर
- यह ध्वनि को बनाने और नियंत्रित करने वाले उपकरणों को जोड़ने का एक तरीका है - जैसे सिंथेसाइज़र, सैंपलर और कंप्यूटर - ताकि वे एक-दूसरे के साथ संचार कर सकें।
कौन सा इनपुट डिवाइस नहीं है?
Answer (Detailed Solution Below)
Computer Graphics Question 10 Detailed Solution
Download Solution PDFव्याख्या :
- कुछ सामान्य रूप से उपयोग किए जाने वाले इनपुट/आउटपुट डिवाइस नीचे दी गई तालिका में सूचीबद्ध हैं।
इनपुट डिवाइस |
आउटपुट डिवाइस |
कीबोर्ड |
मॉनिटर |
माउस |
LCD |
जॉयस्टिक |
प्रिंटर |
स्कैनर |
प्लॉटर |
लाइट पेन |
|
टच स्क्रीन |
|
इनपुट डिवाइस:
- एक इनपुट डिवाइस हार्डवेयर का एक भाग है जिसका उपयोग कंप्यूटर को पारस्परिक क्रिया और नियंत्रण के लिए डेटा प्रदान करने के लिए किया जाता है। यह प्रोसेसिंग के लिए कंप्यूटर को नए डेटा के इनपुट की अनुमति देता है
- कुछ इनपुट डिवाइस हैं
- कीबोर्ड: कीबोर्ड प्राथमिक इनपुट डिवाइस में से एक है जिसका उपयोग डेटा और कमांड को इनपुट करने के लिए किया जाता है। इसमें फ़ंक्शन कुंजियाँ, नियंत्रण कुंजियाँ, ऐरो कुंजियाँ, एक कीपैड, और कीबोर्ड ही अक्षरों, संख्याओं और आदेशों के साथ है।
- माउस: यह एक इनपुट डिवाइस है जिसका उपयोग कर्सर को नियंत्रित करने और निर्देशांक करने के लिए किया जाता है। इसे वायर्ड या वायरलेस किया जा सकता है।
- माइक्रोफ़ोन: यह एक इनपुट डिवाइस है जो उपयोगकर्ताओं को अपने कंप्यूटर में ऑडियो इनपुट करने की अनुमति देता है।
- स्कैनर: यह एक इनपुट डिवाइस है जो एक इमेज को पढ़ता है और उसे एक डिजिटल फाइल में बदल देता है। USB के माध्यम से एक स्कैनर कंप्यूटर से जुड़ा होता है
- टचस्क्रीन : यह एक इनपुट डिवाइस है जो उपयोगकर्ताओं को अपनी उंगलियों का उपयोग करके कंप्यूटर के साथ अंत:क्रिया करने की अनुमति देता है। यह लैपटॉप मॉनिटर, स्मार्टफोन, टैबलेट, कैश रजिस्टर और सूचना कियोस्क में व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।
- प्लॉटर: प्लॉटर कंप्यूटर का आउटपुट डिवाइस है जो ग्राफिक्स को प्रिंट कर सकता है और साथ ही पूर्ण आकार के इंजीनियरिंग और आर्किटेक्चरल ड्रॉइंग को समायोजित कर सकता है। इंकजेट प्रिंटर के विकल्प बनने से बहुत पहले से ही कई रंगीन कलमों का उपयोग करते हुए, प्लॉटर भी रंग में प्रिंट करने में सक्षम थे।
नीचे दिए गए रंगों के समूह के बीच आम तौर पर प्रकाश के प्राथमिक रंगों के रूप में किसे जाना जाता है?
Answer (Detailed Solution Below)
Computer Graphics Question 11 Detailed Solution
Download Solution PDFसही उत्तर लाल, हरा, नीला है।
- लाल, हरा और नीला रंग प्रकाश के प्राथमिक रंग हैं - इन्हें अन्य सभी रंगों को बनाने के लिए अलग-अलग अनुपात में मिलाया जा सकता है।
- दो रंग मॉडल होते हैं:
- लाइट कलर प्राइमरी (लाल, हरा, नीला)।
- वर्णक रंग प्राइमरी (सियान, मैजेंटा, पीला)।
Important Points
- प्राथमिक रंग अन्य सभी रंग का निर्माण करते हैं:
- लाल + हरा = पीला।
- हरा + नीला = सियान।
- नीला + लाल = मैजेंटा।
- तीन द्वितीयक रंग होते हैं: नारंगी, हरा, बैंगनी।
- छह तृतीयक रंग होते हैं: लाल-नारंगी, पीला-नारंगी, पीला-हरा, नीला-हरा, नीला-बैंगनी, लाल-बैंगनी।
- तृतीयक का निर्माण किसी द्वितीयक के साथ एक प्राथमिक का मिश्रण करके किया जाता है।
Additional Information
- तरंग दैर्ध्य के संदर्भ में, दृश्य प्रकाश लगभग 400 nm से 700 nm तक होता है।
- लगभग 400 nm के तरंग दैर्ध्य वाले प्रकाश को बैंगनी के रूप में देखा जाता है, और लगभग 700 nm के तरंग दैर्ध्य वाले प्रकाश को लाल रंग में देखा जाता है।
Key Points
- मानव नेत्र की आंतरिक सतहों में प्रकाशग्राही होती हैं- यह विशेष कोशिकाएं होती हैं जो प्रकाश के प्रति संवेदनशील होती हैं और मस्तिष्क को संदेश भेजती हैं।
- प्रकाशग्राही दो प्रकार के होते हैं: शंकु (जो रंग के प्रति संवेदनशील होते हैं) और शलाका (जो तीव्रता के प्रति अधिक संवेदनशील होते हैं)।
- मनुष्य किसी वस्तु को तब देख पाता है जब वस्तु से प्रकाश उसकी आँखों में प्रवेश करता है और इन प्रकाशग्राही पर टकराता है।
निम्नलिखित विकल्पों में से क्या इनपुट डिवाइस का एक सामान्य कार्य है?
Answer (Detailed Solution Below)
Computer Graphics Question 12 Detailed Solution
Download Solution PDFसही उत्तर कंपाइल इनपुट डेटा है।
Key Points
- कंपाइल इनपुट डेटा:
- कंपाइल इनपुट डेटा एक इनपुट डिवाइस का एक सामान्य कार्य है। क्योंकि हम पहले सारा डेटा कंपाइल करते हैं।
Additional Information
- रीड इनपुट डेटा:
- रीड इनपुट डेटा इनपुट डिवाइस का सामान्य कार्य नहीं है। क्योंकि आप उपयोगकर्ता द्वारा दर्ज किए गए इनपुट डेटा को रीड करते हैं।
- प्रोसेसिंग इनपुट डेटा:
- इस फ़ंक्शन में, हम उपयोगकर्ता से इनपुट डेटा को प्रोसेस करते थे और यह कोई सामान्य फ़ंक्शन नहीं है क्योंकि यदि कोई उपयोगकर्ता डेटा दर्ज नहीं करना चाहता है, तो हमें इसे प्रोसेस करने की आवश्यकता नहीं है।
- लिंक इनपुट डेटा:
- इसका मतलब है कि आपको डेटा भेजने और प्राप्त करने के उद्देश्य से इनपुट डेटा को लिंक करने की आवश्यकता है।
निम्नलिखित में से क्या इनपुट डिवाइस का एक उदाहरण है?
Answer (Detailed Solution Below)
Computer Graphics Question 13 Detailed Solution
Download Solution PDFसही उत्तर बारकोड रीडर है।
Key Points
- बारकोड रीडर:
- यह एक इनपुट डिवाइस का उदाहरण है जिसका उपयोग बारकोड में निहित जानकारी को पढ़ने के लिए किया जाता है।
Additional Information
- स्पीकर:
- यह एक आउटपुट डिवाइस का उदाहरण है।
- यह एक वाइब्रेटिंग ट्रांसड्यूसर के माध्यम से ध्वनि उत्पन्न करता है जिसे ड्राइवर कहा जाता है।
- DLP प्रोजेक्टर:
- इसका मतलब डिजिटल लाइट प्रोसेसिंग प्रोजेक्टर है।
- यह एक आउटपुट डिवाइस का उदाहरण है।
- बबलजेट प्रिंटर:
- बबलजेट प्रिंटर एक आउटपुट डिवाइस का एक उदाहरण है जिसका उपयोग कागज पर जानकारी प्रिंट करने के लिए किया जाता है।
मल्टीमीडिया में क्या-क्या शामिल है?
Answer (Detailed Solution Below)
Computer Graphics Question 14 Detailed Solution
Download Solution PDFसही उत्तर 1 और 2 दोनों है।
Key Points
- मल्टीमीडिया एक कंप्यूटर का उपयोग है जो टेक्स्ट, ग्राफिक्स, ऑडियो और वीडियो को लिंक और टूल के साथ प्रस्तुत और संयोजित करता है जो उपयोगकर्ता को नेविगेट करने, बातचीत करने, बनाने और संचार करने की अनुमति देता है ।
- मल्टीमीडिया को मोटे तौर पर लीनियर और नॉन-लीनियर मल्टीमीडिया में विभाजित किया गया है।
Additional Information
- लीनियर मल्टीमीडिया
- अंतिम उपयोगकर्ता एप्लिकेशन की सामग्री को नियंत्रित नहीं कर सकता है।
- एक लीनियर मल्टीमीडिया एप्लिकेशन में सभी सुविधाओं का अभाव होता है, जिसकी मदद से एक उपयोगकर्ता विभिन्न विकल्पों को चुनने की क्षमता, आइकन पर क्लिक करने, मीडिया के प्रवाह को नियंत्रित करने या मीडिया के प्रदर्शित होने की गति को बदलने जैसे एप्लिकेशन के साथ बातचीत कर सकता है।
- यह लोगों के एक बड़े समूह जैसे प्रशिक्षण सत्र, सेमिनार, कार्यस्थल बैठकों आदि में जानकारी प्रदान करने के लिए बहुत अच्छी तरह से काम करता है।
- नॉन-लीनियर मल्टीमीडिया
- अंतिम उपयोगकर्ता को अपनी इच्छा से मल्टीमीडिया सामग्री के माध्यम से नेविगेशनल नियंत्रण की अनुमति है।
- उपयोगकर्ता एप्लिकेशन की पहुंच को नियंत्रित कर सकता है।
- नॉन-लीनियर डेटा की गति को नियंत्रित करने के लिए उपयोगकर्ता अन्तरक्रियाशीलता प्रदान करता है। उदाहरण के लिए कंप्यूटर गेम, वेबसाइट, स्व-गतिशील कंप्यूटर-आधारित प्रशिक्षण पैकेज आदि।
वह प्रक्रिया जिसके माध्यम से एक वेक्टर छवि को बिटमैप छवि में परिवर्तित किया जाता है उसे क्या कहा जाता है?
Answer (Detailed Solution Below)
Computer Graphics Question 15 Detailed Solution
Download Solution PDFवेक्टर ग्राफिक को बिटमैप में बदलने की प्रक्रिया को रैस्टराइजिंग के रूप में भी जाना जाता है।
जब आप किसी फ़ाइल को बिटमैप फ़ाइल स्वरूप में निर्यात करते हैं, जैसे कि TIFF, JPEG, CPT, या PSD, तो वही बिटमैप रूपांतरण विकल्प उपलब्ध होते हैं।
इसलिए सही उत्तर रास्टराइजेशनहै ।
अतिरिक्त जानकारी
- इमेज प्रोसेसिंग में शामिल क्वांटिज़ेशन, एक हानिपूर्ण संपीड़न तकनीक है जो मूल्यों की एक श्रृंखला को एक क्वांटम मान में संपीड़ित करके प्राप्त की जाती है। जब किसी धारा में असतत प्रतीकों की संख्या कम हो जाती है, तो धारा अधिक संकुचित हो जाती है।
- पिक्सेलाइज़ेशन एक कम-रिज़ॉल्यूशन वाली छवि का बिगड़ना है जो किसी छवि को सुचारू रूप से प्रस्तुत करने के लिए पर्याप्त पिक्सेल की कमी के कारण होता है।
- सैंपलिंग दर डिजीटल छवि के स्थानिक संकल्प को निर्धारित करती है, जबकि परिमाणीकरण स्तर डिजीटल छवि में ग्रे स्तरों की संख्या निर्धारित करता है।